- Aspir Daño: Por cada ataque que hagas robas 80 PM. Para activarlo gasta 200 PM.
- Locura: Aumenta el ataque x2. Si se usa esto, te consume 400 PM y -200 de vit por turno al que la usa.(Locura solo multiplica tu fuerza original ya que NO se le suma el daño del arma para multiplicar si no al final del daño de tu fuerza multiplica por ejemplo : arma katana , fuerza 250, seria 250 x 5 y al final se le suma 150)
- Locura+: Aumenta el ataque x3. Si se usa esto, te consume 1450 PM y -400 de vit por turno al que la usa.(Locura solo multiplica tu fuerza original ya que NO se le suma el daño del arma para multiplicar si no al final del daño de tu fuerza multiplica por ejemplo : arma katana , fuerza 250, seria 250 x 5 y al final se le suma 150)
- Locura++: Aumenta el ataque x5. i se usa esto, te consume 2550 PM y -700 vit por turno al que la usa.(Locura solo multiplica tu fuerza original ya que NO se le suma el daño del arma para multiplicar si no al final del daño de tu fuerza multiplica por ejemplo : arma katana , fuerza 250, seria 250 x 5 y al final se le suma 150)
- Salud de hierro: Recupera 150 de vit x turno/ 700 PM.
- Ultimo Estertor: Si te quitan toda la vit te deja con 1 de vit para poder realizar un ultimo turno/ 600 PM
- Ultimo Estertor+: Si te quitan toda la vit te deja con 5 de vit para poder realizar 2 turnos/2000 PM
- Locura+++: Aumenta el ataque x6. Si se usa esto, te consume 4000 PM y -2000 de vit por turno al que la usa.
- Locura++++: Aumenta el ataque x8. Si se usa esto, te consume 14500 PM y -4000 de vit por turno al que la usa
- Locura+++++: Aumenta el ataque x10. i se usa esto, te consume 25500 PM y -7000 vit por turno al que la usa
- Salud de hierro+: Recupera 2500 de vit x turno/ 7000 PM.
- Ultimo Estertor++: Si te quitan toda la vit te deja con 100 de vit para poder realizar un ultimo turno/ 60000 PM
- Ultimo Estertor+++: Si te quitan toda la vit te deja con 500 de vit para poder realizar 4 turnos/200000 PM
- Golpe aturdidor+++++: Quita 28000 + fuerza y 2 turnos paralizado / Gasta 87500 PM
- Grito desmoralizador: Quita -5000 fuerza a todo el grupo contrario (no acumulable)/ 60000
Escudero
*Aspir Daño. Por cada ataque que hagas robas 80 PM. Para activarlo gasta 100 PM.
*Subidón de energia: multiplica la defensa del Defensor, dependiendo de lo que salga en el dado x9000.Resto de los pm
Aprendices de mago
- Piro: Lanza una bola de fuego pequeña que quita 500 Vit. 200 PM
- Hielo: Lanza una estaca de hielo que quita 500 Vit. 200 PM
- Electro: Cae un rayo pequeño que quita 500 Vit. 200 PM
- Aqua : Lanza una pequeña Esfera de agua que quita 500 Vit. 200 PM
- Piro+: Lanza una bola de fuego grande que quita 1500 Vit. 600 PM
- Hielo+: Cae una bola rectangular de hielo sobre el enemigo que quita 1500 Vit. 600 PM
- Electro+: Unos rayos rodean al enemigo electrocutanole quita 1500 Vit. 600 PM
- Aqua + : Empiezan a caer Esferas del Cielo que daña 1500 Vit. 600 PM
- Gravedad: Le quita al enemigo 1/4 de su vit. Gasta tanto PM como vida pierda el Rival.
- Cura: El Usuario usa su poder mágico curandose 250 Vt/150 PM
- Cura +: El Usuario usa su poder mágico curandose 500 Vt/250 PM
- Reflejo : Se crea una Barrera que refleja el 50 % del ataque fisico ejecutado. 800 PM
- Doble potencia: Multiplica la magia x 2. 4000 PM
- Triple potencia Multiplica la magia por 3. 8000 PM
Mago negro
- Piro: Lanza una bola de fuego pequeña que quita 850 Vit. 200 PM
- Hielo: Lanza una estaca de hielo que quita 850 Vit. 200 PM
- Electro: Cae un rayo pequeño que quita 850 Vit. 200 PM
- Aqua : Lanza una pequeña Esfera de agua que quita 850 Vit. 200 PM
- Piro+: Lanza una bola de fuego grande que quita 2400 Vit. 600 PM
- Hielo+: Cae una bola rectangular de hielo sobre el enemigo que quita 2400 Vit. 600 PM
- Electro+: Unos rayos rodean al enemigo electrocutanole quita 2400 Vit. 600 PM
- Aqua + : Empiezan a caer Esferas del Cielo que daña 2400 Vit. 600 PM
- Piro++: Un campo de llamas aparece alrededor de el enemigo quitandole 10000 a todo el campo Vit. 7500 PM
- Hielo++: Se crea un iceberg alrededor de el enemigo que lo congela y explosiona quitandole 10000 a todo el campo Vit. 7500 PM
- Electro++: Una tormenta electrica cae sobre el enemigo causandole 10000 a todo el campo Vit. 7500 PM
- Aqua ++ : Le crea un Pantano debajo los pies y le gopean 2 Olas causandole 10000 a todo el campo Vit. 7500 PM
- Gravedad: Le quita al enemigo 1/4 de su vit. Gasta tanto PM como vida pierda el Rival.
- Gravedad +: Le quita al enemigo la mitad de su vit. Gasta tanto PM como vida pierda el Rival.
- Sombra: -700vit -650pm
- Sombra+: -2000vit -1750pm
- Sombra++: -4000vit -3800pm
- Shock:-10000vit -8000pm atake mental q hace gran daño
- Ardor: -5000mil -4500pm (daño de fuego)
- Colapso: -30000vit -26000pm
- Bio: -400 -100 x turno -300pm
- Bio+: -800 -300 x turno -500pm
- Bio++: -1500 -750 x turno -1200pm
- Confu: confunde al enemigo y hace q se atake asi mismo o al aliado al sigiente turno kitandose el efecto-500pm
- Zombi: el enemigo entra en un estado en q las curas le kitan daño y todas las magias le kitan el doble. -800pm
- Mutis+: inutiliza la magia del enemigo durante 5 turnos -800pm
- Mutis++: inutiliza la magia del enemigo durante 10 turnos -1300pm
- Petra+: paraliza al enemigo durante 4 turnos -1000pm
- Petra++: paraliza 12 turnos: -3000pm
- Morfeo+: duerme 3 turnos: -700pm
- Morfeo++: duerme durante 10 turnos: -1500pm
- Condena: a las 5 rondas si sacas el numero q elijes muere el rival (elijes numero si sale muere si no no XD) –todo el pm
- Fulgor: -3000vit -2800pm
- Seismo: -300vit a todos los enemigos atake terrestre. -250pm
- Gran seismo: -800vit -700pm
- Terremoto: -3000vit -2500pm
- Devastacion Magica: -80000vit -78000pm
- Revote+: lo mismo pero con la magia. -1300pm
Mago Blanco
- Fusta : Daña al enemigo quitandole 100 Vit. 75 Pm
- Fusta +: Daña al enemigo quitandole 250 Vit. 150 Pm
- Fusta ++: Daña al enemigo quitandole 700 Vit. 900 Pm
- Fusta +++: Daña al enemigo quitandole 2000 Vit. 1800 Pm
- Cura: El Usuario usa su poder mágico curandose 800 Vt/250 PM
- Cura +: El Usuario usa su poder mágico curandose 1600 Vt/1500 PM
- Cura ++: El Usuario usa su poder mágico curandose 4000 Vt/3000 PM
- Cura +++: El usuario usa poder magico curandose 20000 Vt/30000 PM
- Coraza+: reduce el daño fisico a la mitad dura 6 turnos. -700pm
- Coraza++; reduce el daño fisico a la mitad para todo el combate: -2000pm
- Escudo+:reduce el daño magico a la mitad durante 6 turnos: -700pm
- Escudo++: reduce el daño magico a la mitad para todo el combate.-2000pm
- Esna: cura estado alterado de freno y petra. -500
- Esna+: cura estado alterado,freno,zombi,petra y Confusion. -1000pm
- Esna++: cura cualquier estado alterado -2000pm
- Antimagia kita el efecto de escudo y coraza. -600pm
- Antimagia+ kita escudo coraza y prisa. -1200pm
- Antimagia++ kita cualkier proteccion o apoyo del enemigo (revitalia etc) -2000pm
- Autolazaro: cuando pierdan la mitad de su vida se activa directamente te revive cuando te dejan ko no sirve contra retos a muerte. -10000pm
- Sanctus: Magia blanca muy dañina para el enemigo, ataca al enemigo quitandole 15000 Vit. 9000 PM
- Revote+: lo mismo pero con la magia. -1300pm
- Devastacion Magica: -80000vit -78000pm
Alquimista
- Tierra / Barro ( transforma la tierra en barro y te paraliza 3 turnos )/600 PM
- Aire / condensar ( equivalente al condensar el aire sale el agua aumenta las tecnicas de agua en +100 ) /100 PM
- Agua / Helada ( con vierte el aire en nieve y aumenta las tecnicas de hielo en +100 )/100 PM
- Aire / rafaga ( -2600/950 PM. )
- Aire / Tormenta ignea ( Transforma las moleculas del aire en una lluvia de fuego -6000/ 2600 PM. )
- Tierra / muro de hierro ( la tierra se levanta y crea un muro de hierro para cualquier ataque fisico inferior a 2000 Gasta 500 PM )
- Aire / Brazo elemental de tierra ( las moleculas del aire rodean el brazo y se vuelve de tierra ) aumenta +200 atakes físicos/ 120 PM
- Brazo / arma de filo ( el brazo se vuelve uana arma de filo auemnta en +2000 atakes fisicos ) / 1400 PM
- Aire / hombres de tierra ( convierte el aire en hombrecillos de tierra ) A continuación cuantos se pueden invocar en cada rango : Gasta 1000 Por cada 1
*D: 1
*C: 2
*Tiene 1500 de Vit
- Explosion de hombres terraqueos cada explosion quita 2000 de daño./1000 por cada 1.
- Gran Hombre terraqueo ( solo lo enseñan staff/Mod ) 15 K de vida 3 mil de fuerza ( mismo efecto que los hombrecillos ) / 10.000 PM por cada 1.
- Explosion Gran Hombre Terraqueo :Al explotar este quita y gasta: 40000 / 22000 Pm Por cada 1.
- Pocion de Fuego : Lanza una Pocion de Fuego que Enbuelve en llamas a su objetivo -1000 De vity -100 xT /650 PM(No acumulable el 100xT)
- Pocion de Hielo : Lanza una Pocion de Hielo que impacta sobre el objetivo dejandole paralizado 2T y kitandole -700 / 400PM
- Pocion de Agua : Lanza una Pocion de Agua k impacta sobre el objetivo Kitandole 1500 / 700PM.
- Pocion Envenenada : Lanza una Pocion Envenenada k impacta sobre el objetivo Causandole -300 x T / 450PM.(no Acumulable)
Alquimista Superior
- Tierra / Barro+ ( transforma la tierra en barro y te paraliza 6 turnos )/600 PM (1 vez x turno acumulable solo a tiempo( no tiempo + ni tiempo ++)
- Aire / condensar+ ( equivalente al condensar el aire sale el agua aumenta las tecnicas de agua en +10000 ) /50000 PM
- Agua / Helada+ ( convierte el aire en nieve y aumenta las tecnicas de hielo en +10000 )/50000 PM
- Aire / rafaga+ ( -9000/9500 PM. )
- Aire / Tormenta ignea+ ( Transforma las moleculas del aire en una lluvia de fuego -60000/ 90000 PM. )
- Tierra / muro de hierro +( la tierra se levanta y crea un muro de hierro para cualquier ataque fisico inferior a 50000 Gasta 70000 PM )
- Aire / Brazo elemental de tierra +( las moleculas del aire rodean el brazo y se vuelve de tierra ) aumenta +2000 atakes físicos/ 12000 PM
- Brazo / arma de filo +( el brazo se vuelve una arma de filo auemnta en +4000 atakes fisicos ) / 14000 PM
- Aire / hombres de tierra+ ( convierte el aire en hombrecillos de tierra ) A continuación cuantos se pueden invocar en cada rango : Gasta 10000 Por cada 1
*B: 4
*A: 6
*S: 8
*Tienen 15000 de Vit
- Explosion de hombres terraqueos+: cada explosion quita 20000 de daño./10000 por cada 1.
- Gran Hombre terraqueo+ ( solo lo enseñan staff/Mod ) 150000 de vida 30000 de fuerza ( mismo efecto que los hombrecillos ) / 10.000 PM por cada 1.
- Explosion Gran Hombre Terraqueo+ :Al explotar este quita y gasta: 400000 / 220000 Pm Por cada 1.
- Pocion de Fuego+ : Lanza una Pocion de Fuego que Envuelve en llamas a su objetivo -10000 De vi ty -1000 xT /6500 PM(No acumulable el 100xT)
- Pocion de Hielo+ : Lanza una Pocion de Hielo que impacta sobre el objetivo dejandole paralizado 4T y kitandole -7000 / 400PM
- Pocion de Agua+ : Lanza una Pocion de Agua k impacta sobre el objetivo Kitandole 15000 / 7000PM.
- Pocion Envenenada+ : Lanza una Pocion Envenenada k impacta sobre el objetivo Causandole -30000 x T / 45000PM.(no Acumulable)
Ladrón
- Lanzar shuriken: Lanza el arma contra el enemigo: 100 + F/100
- Lanzamiento aereo: Saltas y lanzas el shuriken desde arriba pillando al enemigo por sorpresa. -250 y 1 T aturdido/200
- Boomerang: Ataca al enemigo con 250 + F y a la vuelta 200 + F/300
- Locura: Aumenta el ataque x 2, te quita 200 vit por turno/400 PM
- Atar: El ladron saca una cuerda y paraliza al enemigo 4 T /750 PM
- Sigilo: El ninja camina con mas sigilo. Cuando ataques tira un dado, si sale 1 o 6, se multiplica el daño/100
- Clavar cuchillo(tras sigilo): El ninja aparece por detrás del enemigo y le clava un cuchillo oculto, -2000/500
(al usarse tras sigilo no se cuenta el x 2 de "Sigilo)
- Doble cuchillada: saca 2 cuchillos ocultos y quita la F x 2/gasta la F
- Triple cuchillada: saca 3 cuhillos ocultos y quita la F x 3/gasta la F x 2
- Bomba de humo: Esquiva un ataque fisico del enemigo /100
- Bomba de calor/eléctrica/acuatica/helada: efecto de piro/electro/aqua/hielo
- Trampa astuta: Cuando se acercan para atacarte(da igual antes o despues del ataque) usas este ataque y el enemigo cae en una trampa que le daña -600 y -300 por turno/1000
- Bomba de gas venenoso: -100 por turno/650
- Robar: Tiras un dado. Si sale 1 o 2 le robas un objeto al enemigo(solo para el combate)/300
- Mano veloz: Te permite tener un turno mas en cada ronda/300
- Bomba de calor/electrica/acuatica/helada +: efectos de piro/electro/aqua/hielo +
- Ataque de veolcidad: -1200/450
- Ultimo esertor: Si te van a matar, te quedas con 1 vit para tener 1 T/600
- Golpe rápido: -500 mas F/300
- Golpe rápido +: -1000 mas F/800
- Fuerza de ladrón: técnicas + 500 /1500
- Giro de shuriken: -2000 a todo el campo/1500
- Torbellino: Crea un viento muy fuerte que quita 5000 vit/2000
- Lluvia de kunais: -7000/3000
- Ultmo estertor +: si te van a matar, te quedas con 5 vit para tener 2 T/2000
- Golpe rápido ++: -3000 + F/1800
- Locura+: Aumenta el ataque x3. Si se usa esto,-400 de vit a ti/1450 pm
- Defensa del dragon: se coloca una defensa de 10000 que se va reduciendo segun los golpes enemigos/9000
Ninja
- Lanzar shuriken fugaz: Lanza el arma contra el enemigo: 10000 + F/5000
- Lanzamiento aereo+: Saltas y lanzas el shuriken desde arriba pillando al enemigo por sorpresa. -25000 y 2 T aturdido/50000
- Boomerang dentado: Ataca al enemigo con 10000 + F y a la vuelta 9000 + F/30000
- Locura del ninja: Aumenta el ataque x 4, te quita 20000 vit por turno/40000 PM
- Atar con cuerda de mitril: El ladron saca una cuerda y paraliza al enemigo 6 T /75000 PM
- Sigilo+: El ninja camina con mas sigilo. Cuando ataques tira un dado, si sale 1 o 6, se multiplica el daño/10000
- Clavar cuchillo dentado(tras sigilo): El ninja aparece por detrás del enemigo y le clava un cuchillo oculto, -20000/500
(al usarse tras sigilo no se cuenta el x 2 de "Sigilo)
- Cuadruple cuchillada: saca 4 cuchillos ocultos y quita la F x 2/gasta la F x 3
- Quintuple cuchillada: saca 5 cuhillos ocultos y quita la F x 3/gasta la F x 6
- Bomba de humo negro: Esquiva un ataque fisico del enemigo /100000
- Bomba de calor++/eléctrica++/acuatica++/helada++: efecto de piro++/electro++/aqua++/hielo++/15000PM
- Trampa astuta con pinchos: Cuando se acercan para atacarte(da igual antes o despues del ataque) usas este ataque y el enemigo cae en una trampa que le daña -6000 y -5000 por turno/10000
- Bomba de gas venenoso: -10000 por turno/65000
- Robar aseguradamente: Tiras un dado. Si sale 1,2 o 3 le robas un objeto al enemigo(solo para el combate)/30000
- Mano veloz+: Te permite tener 2 turnos mas en cada ronda/300000
- Ataque de veolcidad: -12000/4500
- Ultimo esertor: Si te van a matar, te quedas con 1 vit para tener 1 T/600
- Golpe rápido++: -50000 mas F/300000
- Golpe rápido ++++: -100000 mas F/400000
- Fuerza de ladrón superior: técnicas + 9000 /150000
- Giro de shuriken: -20000 a todo el campo/150000
- Torbellino: Crea un viento muy fuerte que quita 50000 vit/200000
- Lluvia de kunais: -70000/30000
- Ultmo estertor ++: si te van a matar, te quedas con 1000 vit para tener 3 T/200000
- Golpe rápido +++++: -300000 + F/600000
- Locura++: Aumenta el ataque x5. Si se usa esto,-40000 de vit a ti/14500 pm
- Defensa del dragon reforzada: se coloca una defensa de 100000 que se va reduciendo segun los golpes enemigos/90000
Lanzero
Fuerza devastadora: +1500atakar -1200pm
Agilidad furtiva: Te da 12 turnos ininterferibles ni destructibles. -15000pm
Combo devastador: -1200vit x habo dado. -12000pm
Remolino: Protege de atakes inferiores a 3000. -4500pm
Lluvia de lanzas descendente: -10000vit a todos los enemigos -7500pm
Barrera de lanzas: Durante 3 rondas tu enemigo no podra moverse y aumenta las técnicas de lancero-dragonante x3. -4500pm
Penetración de la lanza: atake critico al rival -9000vit -500xturno -8500pm
Gran penetracion de la lanza: -30000vit -2000x turno. -15000pm
Atake furtivo: -12000vit (no se puede parar) ano ser que sea con rebote+. -6000pm
Lanza debastadora: aumenta las tecnicas del lancero x2. -1200pm
Combo furioso: -6000vit a todos los enemigos -4500pm
Nuevo: Proteccion: +300defensa -500pm
Nuevo: agilidad: 4 turnos indestructibles. -400pm no acumulable
Nuevo: Fuerza prometedora: aumenta en 400la fuerza del grupo. -700pm
Nuevo: Lanzamiento de la lanza: tiras la lanza y el enemigo recibe 500 +fuerza -100 x turno, si luego no la recojes solo podras usar cosas generales. -1000pm
Nuevo: Recoger lanza: gasta turno y solo se puede usar después del lanzamiento. -300vit -100pm el daño indirecto del lanzamiento sige.
Dragonante:
Salto: Salta quedandose inmune a todo, y al siguiente turno ataca quitando 20000Vt-35000PM
Lanza del dragon: +7500 atakar -4500pm
Tridente de la vida: absorves 3000de vida del enemigo y te curas. -2800pm
Alma del dragon: Te deja con uno de vida si usan una tecnica y vas a morir. -12000pm
Dragon luminoso: -4500vit a todos los enemigos -3800pm
Dragon oscuro: -5400vit a todos los enemigos -4500pm (si se usa 5 veces tu vida disminuira ala mitad)
Dragones sagrados: -200000vit a todos los enemigos -150000pm
Lanza voladora ascendente: -18000vit -14000pm
Lluvia del dragonante: -90000vit a todos los enemigos. -75000pm
Aspirar el alma: Robas al enemigo 4000de pm y te los da ati -2500pm
Combo dragoniano: -8500vit a todos los enemigos. -6500pm
Bardo
Necesario arma base: Flauta.
Cancion del amanecer: +1000vit a todos los aliados. -1800pm
Cancion del ayer: +200vit x turno a todos los aliados. -600pm
Cancion mortifera: +250fuerza +250defensa a todos los aliados-1750pm
Cancion del sueño: Duerme al enemigo durante 2 turnos no acumulables. -1200pm esta magia no se puede destruir.
*Cancion de la locura: al que reciba esta cancion solo podra atakar y sus atakes kitaran 10 veces mas. -1800pm
*Cancion curativa: recupera cualkier estado alterado tocado por una flauta.
*Cancion reavilitativa: +500vit x turno -1200pm
*Cancion de fuerza: aumenta la fuerza de los aliados al doble. -1500fuerza.
Tecnicas sin flauta:
Voz extruendosa: -1500vit a todos los enemigos. -3000pm
Voz rompedora: Paraliza al enemigo 4 turnos de sus turnos que se puedan destruir. -3500pm
*Voz dulce: aumenta en 500 la vida de todos los aliados. -1200pm
Nuevo: atake con flauta: 200+fuerza no gasta pm
Nuevo: Cancion maldita: -300vit -100x turno -600pm
Nuevo: Melodía siniestra: -500defensa -700pm
Musico:
Necesaria arma base: Arpa
Cancion del amanecer: +10000vit a todos los aliados. -1800pm
Cancion del ayer: +2000vit x turno a todos los aliados. -900pm
Cancion mortifera: +2500fuerza +2500defensa a todos los aliados-1900pm
Cancion del sueño: Duerme al enemigo durante 4 turnos no acumulables. -1500pm esta magia no se puede destruir.
*Cancion de la locura: al que reciba esta cancion solo podra atakar y sus atakes kitaran 15 veces mas. -2000pm
*Cancion curativa: recupera cualkier estado alterado tocado por una arpa o flauta
*Cancion reavilitativa: +5000vit x turno -1200pm
*Cancion de fuerza: aumenta la fuerza de los aliados al Triple. -15000Pm.
Tecnicas sin Arpa:
Voz extruendosa: -15000vit a todos los enemigos. -30000pm
Voz rompedora: Paraliza al enemigo 8 turnos de sus turnos que se puedan destruir. -35000pm
*Voz dulce: aumenta en 750 la vida de todos los aliados. -12000pm
Trepador
Placaje: -500vit +fuerza -350pm
- Pinchazo: 75/25PM
- Pinchazo superior: 220/90PM
- Triple pinchazo: 2500/900PM
- Espadazo trepador: El trepador se transforma en espada y quita 3000. VIT/
1000 PM
- Escudo trepador: El trepador se transforma en escudo i resguarda de ataques fisicos menores de 2.500 VIT / 1050 PM
- Pajaro trepador: El trepador se transforma en un pajaro y evita ataques fisicos y terrestres durante 3 rondas. La magia le afecta el doble.
Umbrio
- Zarpazo aereo: El umbrio sube al aire y pega un zarpazo que quita al enemigo 1000 Vit./ 500 PM
- Cabezazo umbrio: El umbrio se arrastra por el suelo i mete un cabezazo que quita 1.500 VIT. /700 PM
- Bloqueo del olvido: El umbrio bloquea los ataques fisicos por debajo de 2.000 VIT. /50% PM.
- Giro oscuro: El umbrio gira atacando 3000 VIT. / 1000PM
- Cubo volador: El umbrio se convierte en una especie de cubo volante y no le afectan los ataques fisicos, dura 3 rondas pero en estas 3 no podra hacer nada. -1200pm
- Ataque sorpresa: (solo cuando este en cubo volador). El umbrio se desaze rapidamente de su forma y ataca velozmente. -5000vit -1500pm
- Finta: El umbrio eskiva los atakes fisicos del rival durante 3 turnos. -3200pm
[15:13:22] Satori dice:Francotirador Durante los 5 primeros turnos eskiva atakes fisicos.
-Balazo mortal 1000/550
-Balazo mortal + 2000/1100
-Balazo mortal ++ 4000/2200
-Proyectil cegante Paraliza 2 turnos/150
-Proyectil cegante + Paraliza 5 turnos/300
-Proyectil cegante ++ Paraliza 15 turnos/750
-Bala de cañon 1500/650
-Bala de cañon + 3000/1500
-Bala de cañon ++ 6000/4000
-Lluvia de rayos laser: -10000 a todos los enemigos -7500pm
Enloquecedor: +10000fuerza
Fuerza devastadora: +1500fuerza -850pm
Golpe poderoso: -3500vit mas fuerza -1200pm
Locura: +5000fuerza -3500pm
Combo aereo: -1200vit a todos los enemigos -900pm
Combo aereo+: -2500vit a todos los enemigos -1200pm
Combo aereo++: -10000vit a todos los enemigos -4500pm
Duelo final: tu dices un numero el oponente = si los dos acertais la tecnica no
surge efecto y te daña en 1000. si tu aciertas y el no pierde -25000vit. -6500pm
Transformación en espada-locura: Te tranformas en una poderosa espada, no te afectan ataques fisicos. +5000fuerza (5 rondas) -3500pm
Necesario estar transformado
Ataque ascendente: -10000vit + fuerza -8500pm
Ataque descendente: -20000vit +fuerza -12000pm
Combo meteoritico: -100000vit a todos los enemigos -75000pm
Tormenta ignea: -250000vit a todos los enemigos -150000pm
Combo perseguidor: Tu enemigo no puede eskivar parar o protegerse de este
atake. -15000vit +fuerza -8500pm
Teletransporte: Te permite teletransportarte eskivando un atake fisico o magico.
Solo se puede usar 3 veces x combate. -10000pm
Tecnicas auxiliares incluido prisa, prisa+ y prisa++
Hechicero: +2000pm
Elementales x2 el daño (piro,electro etc)
Cubo dimensional: Crea un cubo que le proporciona 1000de defensa. -1200pm
Cubo trimensional: Crea un cubo que le da 10000defensa -6500pm
Pared de cubos: Durante 5 rondas todos los ataques fisicos no te afectan y son
devueltos osea los repeles y le dañas al enemigo. -15000pm
Necesario tener la pared de cubos.
Pared de cubos asesinos: los cubos empiezan a atakar a todos los enemigos por igual. -10000vit a todos los enemigos -6000pm
Remolino de cubos: paraliza al enemigo durante 4 turnos acumulabels -1200pm
Celda de cubos: Encierras al enemigo en un cubo de 50.000 de defensa a no ser que lo destruya no podra salir de el con lo que no podra atakarte, si los aliados atakan a este cubo para ayudarle a salir el tb sera dañado. A las 5 rondas de estar encerrado en este cubo muere asfixiado de no poder respirar aire. -80000pm
Tornado de cubos: -50000vit a todos los enemigos -25000pm
Asesino:
Atadura: paraliza durante 2 turnos al enemigo (no acumulable) -800pm
Remolino de espinas: -8000vit a todos los enemigos -5000pm
Doble imagen: Crea un falso cuerpo con la mitad de vida y pm que el original. -10000pm
Golpe asesino: -9500vit -6500pm
Tecnica del ocultismo: El asesino se oculta en el suelo y no le afecta ningun tipo de tecnica durante 3 rondas -5000pm
Necesario tecnica del ocultismo
Tecnica de la muerte silenciosa: Mientras esta oculto puede atakar desde abajo sin que los enemigos se den cuenta. Deja con uno de vida al enemigo si sale par con el dado y consume todo el pm del asesino (supuestamente un asesino es rango B-A).
Doble espinazo: -20000vit -8000pm
Placaje: -15000vit -6500pm
Inyeccion mortal: -2500vit -1000x turno -3250pm
Golpe ascendente: -30000vit -10500pm
Ataque sorpresa: -75000vit -6500pm
Tahúr: +10000pm
Dado asesino: -12000vit -8000pm
Dado mortal: -35000vit -12000pm
Dado defensivo: +1500defensa -950pm (acumulable)
Pared de dados mortal: 60000defensa -45000pm
Multiple rafaga de dados: -40000vit a todos los enemigos -30000pm
¿Jugamos? El enemigo tiene que escoger un numero del 1 al 6 si acierta 3 veces lo que diga con lo que sale en el dado recupera toda su vida y pm pero si se ekivoka las 3 veces se kedara con 1 de vit y pm. (se tiene que ekivokar 3 veces seguidas o acertar 3 seguidas.) Solo Se realiza durante 5 veces. -10000pm (pagando 50000de pm(no gasta turno) mas el adversario tendra que hacerlo otras 3 veces y asi sucesivamente).
Conversión en dado: Convierte al enemigo en dado atrapandole durante 4 rondas. (estado de paralizado solo puedes atakar) -50000pm
Carta magica: Tecnica necesaria para crear otro tipo de cartas. -10000pm
Carta de fuerza: Incrementa tu fuerza en +5000 -3500pm
Carta de defensa: Incrementa tu defensa en +10000 -6500pm
Rango S.
Carta de invocación: tiras del dado y depende de lo que salga sale una cosa o otra. -200000pm
1-Salen trepadores de nivel 10 (tiras otra vez y sale el numero de trepadores)
2-Salen Umbrios de nivel 30 (tiras otra vez y sale el numero de umbrios)
3-Salen Samurais de nivel 60 (tiras otra vez y sale el numero de Samurais)
4-Salen Hechizeros de nivel 80 (tiras otra vez y sale el numero de Hechizeros)
5-Salen Dragones de nivel 100 (tiras otra vez y sale el numero de Dragones)
6-Tienes que volver a tirar haver que sale 
Carta de la vida: +10000vit +2500xturno -15000pm
Carta de la destrucción: -80000vit a todos los enemigos.
Pared de cartas: Tiras del dado y multiplicas el numero que salga por 30000. -
120000pm
Conversión en carta: Convierte al enemigo en carta (solo puede atakar) -10000pm -50000pm para convertir a todos los enemigos.
Necesario que el enemigo este convertido en carta.
Full: -150000vit a todos los enemigos ( si estos estan convertidos en cartas) -25000pm
As de picas: -10000vit -7500pm
Escalera de color: -500000vit a todos los enemigos (si estos estan convertidos en cartas) -350000pm
Bailarina:
Patinaje artistico: -6500vit -4500pm
Danza salvaje: -1000vit ati y -5000 a cada uno de los enemigos. -6500pm
Ataque demoledor: -20000vit -8000pm
Patada giratoria: -8000vit +fuerza -6500pm
Patada aerea: -6500vit -4500pm
Remolino bestial: -35000vit a todos los enemigos -28000pm
Combo demoledor: -2500vit y 2 turnos paralizado no acumulable -1800pm
Tecnica del teletransporte: evita un atake magico o fisico, solo cuando te hacen
la tecnica puedes usarlo. Maximo 2 veces x combate. -15000pm
Baile divino: Aumenta los parámetros de los aliados en 2, -10000pm
Baile asesino: -2500vit a todos los enemigos -3500pm
Coordinación bestial: Necesario otra bailarina o un hechicero. -50000vit a
todos los enemigos. -35000pm
Baile magico: Aumenta el pm y el daño magico de los aliados x3. -2200pm
Baile de fuerza: Aumenta la vit y la fuerza de los aliados x3 -2000pm
Baile de defensa: aumenta la defensa de los aliados x2, defensa adicional de 10000 -8500pm
Finta superior: Eskiva cualkier atake del enemigo durante 2 rondas. -7000pm
Tango de la muerte: La bailarina escojera aun oponente y este tendra que imitar los movimientos de la bailarina, si falla aunque sea una vez se quedara con 1 de vida y pm si lo hace todo ala par la bailarina muere. -30000pm
.Samurai +5000fuerza x tipo
-4 espadazos: El samurai puede controlar 4 espadas por lo tanto puede atacar con las 4 a la vez, con este ataque puede dañar un ataque normal x 4 es
decir: -2000 por cada espada./700 PM
-Duelo: Se comienza un duelo en el que el enemigo debera hacer exactamente lo mismo que el samurài justo despues que el durante 10 segundos, si el
enemigo falla 1 le quita -4.500./ 500 PM
-Espiral: El Samurài gira las 4 espadas, dañando a todos los enemigos - 3.000./1000 PM
-Cubrimiento Samurai: el samurai pone las 4 espadas en modo defensico i resta ataques menores de 6.000 VIT /600PM
Fuerza del samurai: Incrementa la fuerza del samurai en 3000 -1800pm
Honor del samurai: Recupera la mitad de vit y pm maxima del samurai (solo 2 veces por combate) -20000pm
Dragon evade atakes fisicos durante 10 turnos
-Salto de lanza: El enemigo desaparece del campo i aparece encima del enemigo atravesandole con su lanza - 500 VIT/ 100 PM
-Giro de lanza: El enemigo gira su lanza restandole a todo el campo enemigo 1000 VIT. / 500 PM
-Tirar lanza: El enemigo Tira su lanza quitandole al enemigo 2000 VIT. / 300 PM
-Lanza defensora: El dragon Usa su lanza como proteccion protegiendole de los ataques enemigos fisicos menores de 2500 VIT.
Lanza mortal: -1500vit al enemigo.
Lanza espectral: el dragon desaparece y durante 3 rondas puede atakar a placer sin ser dañado. -6000pm
Salto espectral: mientras este en lanza espectral el dragon kitara 10000vit x numero del dado que salga a cada enemigo. -40000pm
.
penumbra espinosa ala penumbra espinosa no le afectan los atakes fisicos.
Gran terremoto: -30000vit a todos los enemigos. -18000pm
Levantamiento bestial: -60000vit a todos los enemigos.
-Agujero dimensional oscuro: permite invocar 2 trepadores o 1 umbrio (solo una raza cada vez, no puede aver dos razas iguasles en el mismo campo) 4.000 de PM
-Bola de luz : -10.000 por 50.000 de PM
-Fintas de luz y oscuridad: -5.000 x turno / 3.000 PM
-Compresion: paraliza 5 turnos /1.000 de PM
Poner manos en el suelo: Es cuando unicamente le afectan los atakes fisicos, al hacer esto recupera 1000de vit x turno y van apareciendo 1 trepador de nivel 1 cada turno que pasa. -60000pm
Sumidero de vida++ kita 10000vit 5000pm a todo el campo y lo recuperas. -6500pm
Sincorazones
- Oscuridad: -1000 y -100 x turno (El indirecto no es acumulable) /650 PM
- Oscuridad +: -2000 y -200 x turno (El indirecto no es acumulable) /1200 PM
- Oscuridad ++: -4000 y -400 x turno (El indirecto no es acumulable) /2000 PM
- Impulso Sincorazón: Robas 100 de vida a el oponente /60 PM
- Defensiva de la Oscuridad: Obtienes 500 de defensa /300 PM
- Defensiva de la Oscuridad +: Obtienes 1000 de defensa /600 PM
- Impacto Oscuro: -1000 /500 PM
- Poder Sincorazón: Obtienes +300 en los ataques Sincorazón /200 PM
- Poder Sincorazón +: Obtienes 600 en los ataques Sincorazón /400 PM
- Diez Golpes Oscuros: -3000 /1700 PM
- Cien Golpes Oscuros: -7000 /4000 PM
- "Sincorazón": Dejas Sincorazón a el oponente paralizándole 3 turnos
ininterferibles /600 PM
- Sinfin de Sincorazón: -10000 /6000 PM
- Potencia Calculada de la Oscuridad: Aumentas en 1000 los ataques
Sincorazón /2000 PM
- Estadística Oscura de Rango:
C: -1000 /600 PM
B: -4000 /2100 PM
A: -10000 /5100 PM
S: -20000 /10100 PM